忍者ブログ
  • 2024.02
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 2024.04
[PR]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

【2024/03/29 15:27 】 |
【ET】第9回 & 第9.5回

まいど記憶を掘り起こしながら書くよー。

今回も順調。
レア含め順調。

下層のほうでウアーcとプラズマcがでると言う快挙を成し遂げました。

特に危なげなくいつものようにヒバム撃破

問題のイフ様もご覧の通り。

9_1.JPG









火宝剣もサービスでいただきました。
次はリングお願いします。
PR
【2010/04/30 23:18 】 | ET | 有り難いご意見(3) | トラックバック()
【ET】第8回
また間が空いてしまいましたが第8回、いってまいりました。

構成は普段どおりLKHP2HWSN教授の6人です。

8_1.JPG









鯖キャンばかりは運ですが今回はハイドラもさっくりと。
SNさんまいどおつかれさまです!


【2010/04/21 20:02 】 | ET | 有り難いご意見(2) | トラックバック()
【ET】第6回&第7回

書くの遅れました。

4500msと5000ms+αの逆転のときに次回超実験的と書きましたが

結論からいいますと

試 せ て い ま せ ん


以下、思い出しながら書いてみます
【2010/04/07 22:36 】 | ET | 有り難いご意見(2) | トラックバック()
今更な新無双崩し
すげー今更!


発想はずっと昔に提案した簡易無双崩しからの展開。壁沿わすやつじゃないほうね。

①平地で行えること

②SG1発ですむこと


ここまでなら平地斜め無双でOK

③スペースをとらないこと

④展開が楽なこと


と、俺が楽するために考えました。

以下続きで説明
【2010/04/07 20:49 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
SGの秘密

さて、R化も近づく昨今、今更SGの秘密といわれてもなんのこっちゃと。

既に先人たちが検証に検証を重ねて秘密も何もないSGですが


なぜBoss属性は14HIT、もしくは15HITするのか

なぜSGは重複しないのか


解説されているページは見たことがありません。
せいぜい
「3HIT目の凍結判定をスキップする」
「SGを重ねるとオブジェクトはランダムで上書きされ、そのSG中は入れ替わることはない」

程度のものです。

14HITもしくは15HITするのはあくまで現象からの観察であって、SGの秘密が解かれたわけではないと思うのです。
(内部ソース見れる人は知ってるかもしれませんが)

そんなわけで前置きはここまで。

以下、特に疑問を感じていない人は見ても意味無いもの。


 

【2010/03/27 05:05 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
<<前ページ | ホーム | 次ページ>>